7.0 KiB
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Makers3D - UX UI
1. Principios
- Menos pasos, mas claridad.
- El mapa atrae; el trabajo publicado convierte.
- Todo CTA importante debe estar disponible tambien fuera del mapa.
- La interfaz debe explicar confianza sin inventar prestigio.
- Ninguna pantalla debe depender de datos que el MVP todavia no sabe medir con honestidad.
2. Direccion visual
Personalidad
- tecnica;
- cercana;
- clara;
- confiable;
- visual;
- sobria.
Sistema visual
- fondo principal: grafito profundo;
- superficies: azul grisaceo oscuro;
- accion primaria: azul electrico;
- acento secundario: cyan frio;
- exito: verde controlado;
- alerta: ambar;
- error: rojo sobrio.
Tipografia
- titulos:
Space Grotesk; - interfaz y cuerpo:
Manrope; - datos tecnicos o chips:
IBM Plex Sans.
Radio y forma
- tarjetas y modales: 18 px;
- chips y botones pequenos: 999 px;
- sombras suaves, no teatrales;
- bordes sutiles para separar sin endurecer la UI.
3. Navegacion
Publica
- Inicio
- Resultados
- Perfil maker
- Trabajo
- Servicio
- Acceso / Registro
- Consultas
Privada maker
- Resumen
- Perfil
- Servicios
- Trabajos
- Bandeja
- Resenas
- Suscripcion
- Cuenta
Admin
- Makers
- Casos
- Resenas
- Pagos
- Auditoria
4. Pantallas obligatorias
4.1 Inicio
Objetivo:
- explicar rapidamente que hace la plataforma;
- llevar al usuario a buscar por zona o necesidad.
Bloques:
- hero con buscador;
- acceso a geolocalizacion opcional;
- vista inicial de mapa o lista segun dispositivo;
- categorias o necesidades frecuentes;
- explicacion simple de como funciona.
4.2 Resultados
Objetivo:
- combinar descubrimiento geografico con evaluacion rapida.
Elementos:
- buscador superior;
- filtros visibles;
- conmutador lista/mapa en movil;
- lista de tarjetas;
- mapa con clusters;
- aviso claro cuando la geolocalizacion no esta activa;
- estados vacios y alternativa de ampliar zona.
4.3 Perfil publico del maker
Objetivo:
- convertir curiosidad en confianza y confianza en consulta.
Jerarquia:
- cabecera con nombre, localidad, disponibilidad y CTA;
- servicios principales;
- trabajos publicados;
- resenas verificadas;
- informacion de cobertura y envio;
- datos de contacto publicos si el maker decide mostrarlos.
4.4 Detalle de trabajo
Objetivo:
- demostrar calidad y contexto.
Contenido:
- galeria;
- titulo;
- problema resuelto;
- solucion aplicada;
- servicio relacionado;
- CTA "Quiero algo parecido".
4.5 Detalle de servicio
Objetivo:
- aclarar que puede contratarse.
Contenido:
- tipo de servicio;
- descripcion;
- tecnologias y materiales;
- modalidad local y envio;
- plazo orientativo;
- precio orientativo opcional;
- CTA de consulta contextual.
4.6 Contacto guiado
Objetivo:
- obtener una consulta mas util que un "hola, cuanto sale?".
Flujo:
- necesidad;
- detalles del trabajo;
- urgencia y entrega;
- adjuntos permitidos;
- resumen editable;
- registro o acceso si hace falta;
- confirmacion.
4.7 Bandeja y conversacion
Objetivo:
- sostener el intercambio minimo necesario.
Vista:
- lista de conversaciones;
- ficha breve del contexto;
- hilo de mensajes;
- composer;
- estado de envio;
- acciones de rechazo o cierre.
4.8 Alta maker
Objetivo:
- convertir una cuenta normal en presencia profesional.
Pasos:
- datos del perfil;
- ubicacion;
- disponibilidad;
- primer servicio;
- primer trabajo;
- resumen de requisitos;
- suscripcion;
- solicitud de publicacion.
4.9 Gestion de servicios
Objetivo:
- publicar una oferta clara y mantenible.
Vista:
- lista de servicios;
- crear/editar;
- activar/desactivar;
- indicador de servicio incompleto.
4.10 Gestion de trabajos
Objetivo:
- construir portfolio con el menor esfuerzo posible.
Vista:
- lista de trabajos;
- borradores y publicados;
- formulario con fotos primero;
- vista previa publica;
- control de minimos.
4.11 Suscripcion
Objetivo:
- explicar el estado comercial sin ambiguedad.
Contenido:
- plan actual;
- precio;
- estado;
- fecha relevante;
- accion principal;
- aviso de que pagar no publica automaticamente.
4.12 Moderacion y admin
Objetivo:
- operar sin glamour, con velocidad y trazabilidad.
Pantallas:
- listado de makers;
- cola de casos;
- detalle de caso;
- detalle de pago;
- historial de acciones.
5. Wireframes textuales
Inicio movil
[Logo] [Entrar]
Encuentra quien imprime cerca de ti
[Buscar por pieza, material o servicio]
[Usar mi ubicacion] [Elegir ciudad]
[Mapa/Lista]
[Filtros rapidos]
[Tarjetas de makers]
Perfil maker movil
[Portada]
[Avatar] Nombre del maker
Localidad - Disponibilidad
[Contactar]
Servicios
[chips]
Trabajos
[galeria vertical]
Resenas verificadas
[bloques]
Informacion
Contacto guiado movil
Paso 2 de 5
Que necesitas imprimir o fabricar?
[campo]
Tienes archivo?
( ) Si
( ) No
[Adjuntar imagen o PDF]
[Continuar]
Area maker movil
Hola, Nombre
Estado: listo para publicar / publicado / incompleto
Te falta para publicar
- Ubicacion
- Primer trabajo
[Editar perfil]
[Crear servicio]
[Crear trabajo]
[Ver suscripcion]
6. Componentes
Basicos
- boton primario;
- boton secundario;
- chip de filtro;
- tarjeta de maker;
- tarjeta de trabajo;
- tarjeta de servicio;
- badge de estado;
- barra superior;
- bottom sheet movil;
- modal de confirmacion.
Formularios
- input de texto;
- textarea;
- select;
- chips multiseleccion;
- subida de imagen;
- subida de PDF;
- resumen revisable.
Feedback
- skeleton;
- vacio;
- error;
- exito;
- aviso;
- bloqueo por requisito pendiente.
7. Estados
Toda pantalla relevante debe contemplar:
- carga;
- vacio;
- error;
- sin permisos;
- sin conexion momentanea;
- accion exitosa;
- accion duplicada bloqueada.
8. Responsive
Movil
- prioridad absoluta;
- mapa y lista no compiten en pantalla reducida;
- CTA fijo en perfil y trabajo;
- formularios en un solo eje vertical.
Tablet
- mas densidad de tarjetas;
- filtros laterales cuando convenga;
- lista y mapa pueden convivir parcialmente.
Escritorio
- mapa y lista simultaneos en descubrimiento;
- bandeja con dos columnas;
- admin con tablas densas.
9. Accesibilidad
- contraste AA como minimo;
- foco visible;
- navegacion completa por teclado;
- labels reales en formularios;
- mensajes de error claros;
- alternativa funcional al mapa;
- respeto a
prefers-reduced-motion; - iconos nunca como unico soporte semantico.
10. Animacion
Mantener solo animaciones con utilidad:
- aparicion suave de clusters;
- subida de bottom sheet;
- confirmacion de mensaje enviado;
- transicion corta al aplicar filtros.
No usar:
- parallax;
- counters de vanidad;
- animaciones largas de carga;
- efectos de marca que ralenticen la tarea.
11. Criterio de calidad UX
Una pantalla esta bien resuelta si:
- el usuario entiende que hacer en menos de cinco segundos;
- la accion principal es obvia;
- no depende de datos falsos o insuficientes;
- el sistema evita callejones sin salida;
- la confianza aumenta antes del contacto.